橘子(6180)研究報告

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橘子(6180)研究報告

一、公司及產品簡介

1.簡介:

1995年Gamania的前身「富峰群資訊」創立。1999年發行自製遊戲「便利商店」,在亞洲銷售超120萬套並奠立開發與營運根基;同年「Gamania 遊戲橘子」名稱正式誕生,以國際化的發展,整合更多的資源,致力於創造及發現更有趣的數位內容,分享給全世界的人們。2002年5月21日上櫃,為國內第二大線上遊戲通路,代理國外線上遊戲為主,主力遊戲為天堂、楓之谷、龍之谷、跑跑卡丁車、絕對武力等。此外,在台灣、日本、香港、大陸、韓國、美國及歐洲等地皆設有子公司營運。2014年下半年,公司跨足全生態網路企業包括電子商務、行動支付、資料科技、網路娛樂視頻平台、APP Lab、媒體採購、群眾募資平台等其他領域。目前總資本額為:17.54億。

2.產品及技術:

(1)遊戲:遊戲營運包括新楓之谷、天堂、絕對武力等線上遊戲及手機遊戲如召喚圖板、勁舞團 Plan-S 等多款遊戲產品。公司持續與國際遊戲大廠合作,引進內容精緻獨特的遊戲大作。

(2)電商:提供品牌營銷、數據管理、客戶管理、倉儲物流等全方位 電子商務服務。集團旗下「樂利數位」長期深耕電子商務領域, 成功引領多項國際品牌商品進入中國電商市場,合作對象橫跨母 嬰、美妝、食品保健與生活等多元領域,並計畫廣拓至更豐富的 事業領域,成為跨境新零售服務領導廠商。

(3)支付:集團旗下「橘子支 GAMA PAY」串連集團及跨領域合作夥伴力量,打造便利且更貼近數位世代消費需求的支付應用服務。此 外,遊戲點數通路業務結合各項內容提供會員點數服務。樂點可 在超商、電信等門市平台購買,亦可於計程車上、或使用信用卡 等購買。透過簡單存取,用戶即可輕鬆使用。

(4)新媒體及網路服務:網路影音內容製作及平台營運。集團旗下「酷瞧」自 2015 年 3 月正式開台以來,已陸續推出音樂、娛樂、戲劇、 遊戲、生活、紀錄等多元頻道,並計劃持續拓展更豐富節目內容, 期透過串連各大跨區影音平台資源,開創網路影音跨屏新格局。 群眾募資提供創意提案群眾募資管道。「群募貝果」是資源聚合的搖籃,協助提案圓夢之餘,也能加速新創起飛。此外,集團持續 鞏固並深化網路服務事業發展,提供消費者更便利有趣的各項行 動應用服務,建構全生態網路企業。

二、市場需求與現況

遊戲業務:

Newzoo 報告預估,2018 年 PC、主機遊戲將分別以 25%、24% 的占比帶來 346 億美元和 329 億美元收入,隨著遊戲產業蓬勃發展,Newzoo 預估未來 4 年間,遊戲產業的年複合成長率(CAGR)將達 10.3%,2021 年總收入將達 1,801 億美元,其中光手遊便突破 1,000 億美元收入。

電商業務:

調查機構Euromonitor報告(2015),全球B2C電子商務呈現快速成長,2014年成長幅度約21%,金額達到約8,393億美元的規模,預估在2018年前以超過10%幅度成長,2018年達到約1.5兆美元。由此可見不同調查機構預估數字差距頗大,是因為電子商務已經橫跨不同國境,有各種創新的企業商業模式出現,不僅只是線上零售傳統電商模式,如今跨國電子商務營運已成為全球零售業國際化的主流模式。但電子商務成長速度及產值都已無法忽視,其帶動的世界經濟創新與成長都是非常重要的研究領域。

支付業務:

拓墣產業研究報告,2016年全球行動支付市場規模達6,200億美元,預估2017年將達到7,800億美元,年成長率近26%,且到2019年將突破1兆美元。

新媒體及網路服務:

根據PwC《Global Entertainment and Media Outlook:2016-2020》的分 析顯示,2016年全球娛樂與媒體(Entertainment and Media,E&M)市場規模約為 18,952億美元(約612,149億元新臺幣),較2015年成長5.01%,預估至2020年全球市 場規模將達到22,479億美元(約726,017億元新臺幣),2016-2020年的年複合成長率為4.36%,整體市場維持穩定成長態勢。

公司主要競爭對手為大宇資、智冠、華義、鈊象、網龍、辣椒、歐買尬、宇峻、隆中、傳奇、育駿、真好玩、昱泉及伍豐。

三、橘子2018年展望

2017年手遊《天堂M》上市,締造全台首月最高新增會員數、最高同上人數、連續蟬聯雙平台營收榜等多項紀錄,今年將推出多項重大改版,包括第2季新地圖上線、上半年開放攻城系統,下半年則預計推出新職業,原廠亦會為台灣玩家開發專屬遊戲內容。展望2018年,遊戲事業群將以「既有遊戲內容優化,新遊戲鎖定國際級精品IP代理」為核心策略,預計全年推1~2套新產品。2017年負責支付業務的樂點(GASH)因應國際化策略,與日本金流平台BitCash及3香港合作,成功開拓海外市場;年底透過《天堂M》的聯合行銷活動,樂點會員數快速成長至超過100萬。支付事業群在今年首重增加會員多元服務:樂點延伸數位娛樂平台形象,將導入更多新功能及豐富宅娛樂,同時將適時結合電競題材,拓展年輕用戶族群。橘子開發百貨、連鎖品牌、商圈、公共服務四大領域拓展通路範圍,建立多元消費管道。群募貝果今年上半年將結合遊戲業界夥伴,建構獨立遊戲生態圈,帶動台灣獨立遊戲發展。2017年樂利數位(Jollywiz)進入馬來西亞與新加坡市場,並與姐妹淘攜手成立的全新公司「樂益商貿」,讓樂利成為擁有媒體內容自製、電商平台經營、品牌運營能力的社群電商。而Swapub以口碑營銷挺進泰國,帶動平台活躍度以8倍的速度成長,在2017年已擁有全球200萬用戶。2018年電商事業群瞄準海外,樂利及Swapub將全力開拓新市場。2017年酷瞧全面投注原創分眾戲劇市場,愛情BL劇《深藍與月光》與《天堂M》合作的影遊互動網劇《可惡!把我的青春還給我》皆屢掀網路熱議,現正洽談授權海外版權。2018年媒體事業群要當台灣內容引擎,推出更多自製戲劇,創造IP最大化價值。果核數位藉由靈活的情資監控環境布建及實務經驗,已成為資安領域指標品牌,2018年,果核將積極拓展服務範疇,維護全球資安,提供國內外企業從開發到營運一條龍的資安服務。

四、義隆電營收及三大法人持股表

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資料來源:

橘子官網

奇摩股市

MoneyDJ

經濟部

台灣經貿網

鉅亨網